アセットの導入が出来たので早速設置してみたいと思います
前回→Unityで動画制作~アセット導入~
今回はアニメーションから全込になっているアセットを使用しているので
アニメーションの設定はありません
オブジェクト(アセット)設置
アセットが無事にインポートされていればプロジェクトのAssetsフォルダに追加されているので
インポートしたフォルダを開きます

今回インポートしたアセットは「Piroto Studio」の中に入っています
「Scenes」はデフォルトであるフォルダですね
次に設置するオブジェクトを選びます
恐らくアニメーションまで設定されているオブジェクトはアセットによって違うと思うので探してみてください
今回使用しているCampfireの場合は
「Campfire And Torches Pack」→「Prefabs」のフォルダに入っているオブジェクトがそうっぽいです
ただ中にはアニメーションが正常に動作しないものもありましたが何が原因なのかは正直わかりません

次に好きなオブジェクトを選んでシーン画面にドラッグ&ドロップします
「シーン」と「ゲーム」で画面が違うので注意してください
デフォルトはシーンとゲーム画面を切り替える設定になっていますので予め分けておいたほうがやりやすいかもしれません


これでオブジェクトの配置は完了です
本来はこれ以外にも沢山のオブジェクトを配置することになるのでもっと大変なことになると思いますけどね
親・子・孫
Unityのオブジェクトは「親」・「子」・「孫」の関係になっています
「親子関係」になっているオブジェクトは「親」を動かすと「子」も一緒に動きます
「子」「孫」の関係も同様です
「親」・「子」・「孫」になっていれば「親」を動かすと「子」「孫」も一緒に動くことになります

画面上では1段ずつ下げて表示されます
画像の場合は「SM~」が「親」になっていて「Fire」それ以下につながっています
アニメーションの再生
画面上部にある再生ボタンを押せばゲーム画面でアニメーションが再生されます
このアセットはアニメーションが予め設定してあるので再生ボタンを押すだけですね

静止画ですがアニメーションを再生するとこんな感じになっています
ファイルの出力はまた今度で
今回はここまでです
ありがとうございました